背景
时间有点久远,以至于忘了内容来源……
全局上下文
在全局执行环境中(在任何函数体外部)this
都指向全局对象
// 在浏览器中,window 对象同时也是全局对象:
console.log(this === window); // true
this.b = "MDN";
console.log(window.b) // "MDN"
函数上下文
默认指向全局对象
function f1(){
return this;
}
//在浏览器中:
f1() === window; //在浏览器中,全局对象是 window
//在 Node 中:
f1() === globalThis;
箭头函数
在全局代码中,它将被设置为全局对象:
var globalObject = this;
var foo = (() => this);
console.log(foo() === globalObject); // true
备注: 如果将
this
传递给call
、bind
、或者apply
来调用箭头函数,它将被忽略。你仍然可以为调用添加参数,不过第一个参数(thisArg
)应该设置为null
。
// 接着上面的代码
// 作为对象的一个方法调用
var obj = {foo: foo};
console.log(obj.foo() === globalObject); // true
// 尝试使用 call 来设定 this
console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true
// 尝试使用 bind 来设定 this
foo = foo.bind(obj);
console.log(foo() === globalObject); // true
无论如何,foo
的 this
都被设置为它被创建时的状态(在上面的例子中,就是全局对象)。这同样适用于在其他函数内创建的箭头函数:这些箭头函数的this
被设置为封闭的词法环境的。
// 创建一个含有 bar 方法的 obj 对象,
// bar 返回一个函数,
// 这个函数返回 this,
// 这个返回的函数是以箭头函数创建的,
// 所以它的 this 被永久绑定到了它外层函数的 this。
// bar 的值可以在调用中设置,这反过来又设置了返回函数的值。
var obj = {
bar: function() {
var x = (() => this);
return x;
}
};
// 作为 obj 对象的一个方法来调用 bar,把它的 this 绑定到 obj。
// 将返回的函数的引用赋值给 fn。
var fn = obj.bar();
// 直接调用 fn 而不设置 this,
// 通常 (即不使用箭头函数的情况) 默认为全局对象
// 若在严格模式则为 undefined
console.log(fn() === obj); // true
// 但是注意,如果你只是引用 obj 的方法,
// 而没有调用它
var fn2 = obj.bar;
// 那么调用箭头函数后,this 指向 window,因为它从 bar 继承了 this。
console.log(fn2()() == window); // true
在上面的例子中,一个赋值给了obj.bar
的函数(称为匿名函数 A),返回了另一个箭头函数(称为匿名函数 B)。因此,在 A
调用时,函数 B 的this
被永久设置为 obj.bar(函数 A)的this
。当返回的函数(函数 B)被调用时,它this
始终是最初设置的。在上面的代码示例中,函数 B 的this被设置为函数 A 的this,即 obj,所以即使被调用的方式通常将其设置为 undefined 或全局对象(或者如前面示例中的其他全局执行环境中的方法),它的 this 也仍然是 obj 。
作为对象的方法
当函数作为对象里的方法被调用时,this
被设置为调用该函数的对象。
var o = {
prop: 37,
f: function() {
return this.prop;
}
};
console.log(o.f()); // 37
这样的行为完全不会受函数定义方式或位置的影响,我们也可以先定义函数,然后再将其附属到o.f
。这样做的结果是一样的:
var o = {prop: 37};
function independent() {
return this.prop;
}
o.f = independent;
console.log(o.f()); // 37
这表明函数是从 o
的 f
成员调用的才是重点。
同样,this
的绑定只受最接近的成员引用的影响。在下面的这个例子中,我们把一个方法g
当作对象o.b
的函数调用。在这次执行期间,函数中的this将指向o.b
。事实证明,这与他是对象 o
的成员没有多大关系,最近的引用才是最重要的。
o.b = {g: independent, prop: 42};
console.log(o.b.g()); // 42
原型链中的 this
对于在对象原型链上某处定义的方法,同样的概念也适用。如果该方法存在于一个对象的原型链上,那么 this
指向的是调用这个方法的对象,就像该方法就在这个对象上一样
var o = {
f: function() {
return this.a + this.b;
}
};
var p = Object.create(o);
p.a = 1;
p.b = 4;
console.log(p.f()); // 5
getter 与 setter 中的 this
用作 getter
或 setter
的函数都会把 this
绑定到设置或获取属性的对象。
类的构造函数中
是一个常规对象。类中所有非静态的方法都会被添加到 this
的原型中:
class Example {
constructor() {
const proto = Object.getPrototypeOf(this);
console.log(Object.getOwnPropertyNames(proto));
}
first(){}
second(){}
static third(){}
}
new Example(); // ['constructor', 'first', 'second']
派生类
派生类的构造函数没有初始的 this
绑定。在构造函数中调用 super()
会生成一个 this
绑定,并相当于执行如下代码,Base 为基类:
this = new Base();
警告: 在调用
super()
之前引用this
会抛出错误。
派生类不能在调用 super()
之前返回,除非其构造函数返回的是一个对象,或者根本没有构造函数。
class Base {}
class Good extends Base {}
class AlsoGood extends Base {
constructor() {
return {a: 5};
}
}
class Bad extends Base {
constructor() {}
}
new Good();
new AlsoGood();
new Bad(); // ReferenceError
call
和 apply
对象可以作为 bind
或 apply
的第一个参数传递,并且该参数将绑定到该对象。
var obj = {a: 'Custom'};
// 声明一个变量,并将该变量作为全局对象 window 的属性。
var a = 'Global';
function whatsThis() {
return this.a; // this 的值取决于函数被调用的方式
}
whatsThis(); // 'Global' 因为在这个函数中 this 没有被设定,所以它默认为 全局/ window 对象
whatsThis.call(obj); // 'Custom' 因为函数中的 this 被设置为 obj
whatsThis.apply(obj); // 'Custom' 因为函数中的 this 被设置为 obj
在非严格模式下使用 call
和 apply
时,如果用作 this
的值不是对象,则会被尝试转换为对象。null
和 undefined
被转换为全局对象。原始值如 7
或 'foo'
会使用相应构造函数转换为对象。因此 7
会被转换为 new Number(7)
生成的对象,字符串 'foo'
会转换为 new String('foo')
生成的对象。
function bar() {
console.log(Object.prototype.toString.call(this));
}
bar.call(7); // [object Number]
bar.call('foo'); // [object String]
bar.call(undefined); // [object global]
bind方法
ECMAScript 5 引入了 Function.prototype.bind()
。调用f.bind(someObject)
会创建一个与f具有相同函数体和作用域的函数,但是在这个新函数中,this将永久地被绑定到了bind
的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的。
function f(){
return this.a;
}
var g = f.bind({a:"azerty"});
console.log(g()); // azerty
var h = g.bind({a:'yoo'}); // bind 只生效一次!
console.log(h()); // azerty
var o = {a:37, f:f, g:g, h:h};
console.log(o.a, o.f(), o.g(), o.h()); // 37, 37, azerty, azerty
严格模式下
如果进入执行环境时没有设置 this
的值,this
会保持为 undefined
function f2(){
"use strict"; // 这里是严格模式
return this;
}
f2() === undefined; // true
备注: 在第二个例子中,
this
应是 undefined,因为f2
是被直接调用的,而不是作为对象的属性或方法调用的(如window.f2()
)。有一些浏览器最初在支持严格模式时没有正确实现这个功能,于是它们错误地返回了window
对象。
//End of Article